昨天晚上吃完晚饭,我在家里的小黑板上给孩子们出了一题。题目很简单:
鸡,鸭,鹅,鱼。哪个与其他三个不同?为什么?
我让老三先回答。老三说是鱼。为什么呢?她答,因为“鸡鸭鹅都有硬硬的嘴巴,但是鱼没有。”
“很好的答案,还有其他答案吗?”
随后轮到老二,老二答:“是鸡。”为什么呢?因为“其他三种动物都可以游泳,鸡不会游泳。”
“很棒!还有其他答案吗?”
老大发言了:“答案还可以是鹅。”哦,为什么呢?老大说:“因为在我们的课本上只有鹅有它自己专属的诗/课文。”
“哈哈哈。很有意思的答案。”
下面是第二题:
轿车,火车,消防车,救护车。哪个与其他三个不同?为什么?
照旧老三先答:“是火车!”为什么呢?“因为火车是长长的,其他都是短短的。”
“答得真棒!还有其他答案吗?”
老二回答:“可以是消防车。”为什么呢?“因为消防车上面有梯子,其他三种车上没有。”
“很好的看见。还有其他答案吗?”
老大回答:“是救护车。”为什么呢?“因为救护车是救人的。”
爸爸纠正:“其他三种车也可以救人呀。”
大家重新陷入了思考。
我说:“还可以是轿车。因为除了轿车,其他三种车我们都不会买。”
大家都笑了。
会给孩子们出这题,是因为昨天看了一张图。
我很震惊于我们教育对于标准答案的执着。但很高兴孩子们在引导之下仍然能够发挥想象力,“变”出各种各样的答案——这是让人很欣喜的。
最近和孩子们在一起时间多,我们常常有这样的思考和探索。
比如我们一起做布丁,烹饪书上说:“碗里放糖,隔水加热,但是如果放的是糖霜就可以省略这一步”——这是为什么呢?孩子们不解。于是我们就加热,他们看到方糖倒在碗里的样子,原来方糖融化需要热量,但糖霜一下子就可以融化,自然就不需要加热了。
又比如,孩子看我打《塞尔达传奇》的时候看到游戏里面可以“传送”,觉得有趣。我也让他们思考一下,为什么游戏要这样设计呢?我的猜想是,游戏设计者认为,这样会增加游戏的便捷性,让玩家不至于因为跑地图疲于奔命就放弃了游戏。
伦敦政治经济学院的校训是:
了解万物发生的缘故(Rerum cognoscere causas)。
我很喜欢这句话。
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